Jeux de rôle, de figurines
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1 Magnet Go Game 19×19 + 1 Timer High quality!!
EUR 46.00
Temps restant : 22m |
CRY HAVOC VOLUME 04 + CARTES + AIDES RACKHAM VF NEUF qk
EUR 5.99
Temps restant : 7h 11m |
Warhammer - TROLL - "Bataille au Col du Crâne"
EUR 2.50 (1 Enchères) Temps restant : 7h 14m |
ADD AD&D D&D Dungeons Deities and Demigods 1st Ed
EUR 7.50 (5 Enchères) Temps restant : 7h 31m |
JAMES BOND 007 - Livre de Régles Ed. 1988 + Ecran
EUR 10.00 (0 Enchères) Temps restant : 7h 35m |
CALL OF CTHULHU - Livre de Base - COLLECTOR
EUR 21.22 (4 Enchères) Temps restant : 7h 37m |
HARLEQUIN SKAVENS WARRIORS ARMES DE BASE BOUCLIER
EUR 15.00 (0 Enchères) Temps restant : 7h 45m |
(7) CONFRONTATION TALLION DU GRIFFON 1
EUR 4.00 (1 Enchères) Temps restant : 8h 14m |
(7) CONFRONTATION DRUIDE KELTOIS 2
EUR 4.00 (1 Enchères) Temps restant : 8h 14m |
(7) CONFRONTATION ORIFLAMME DU SCORPION
EUR 4.00 (1 Enchères) Temps restant : 8h 14m |
(7) CONFRONTATION GARDE D'ALAHAN
EUR 4.00 (1 Enchères) Temps restant : 8h 15m |
HELL DORADO LIVRE DE REGLES NEUF(bel)
EUR 19.99 (0 Enchères) Temps restant : 8h 26m |
WARHAMMER CRACHE PLOMB OGRE
EUR 25.00 (0 Enchères) Temps restant : 8h 29m |
HELL DORADO EGARES HARCELEURS CORVUS
EUR 9.00 (0 Enchères) Temps restant : 8h 30m |
WARHAMMER COUREURS NOCTURNES SKAVEN
EUR 25.00 (0 Enchères) Temps restant : 8h 32m |
(7) CONFRONTATION TIGRE DE DIRZ 3
EUR 4.00 (1 Enchères) Temps restant : 8h 35m |
warhammer blood bowl
EUR 16.50 (4 Enchères) Temps restant : 8h 36m |
WARHAMMER BUFFLES OGRES
EUR 25.00 (0 Enchères) Temps restant : 8h 39m |
(7) CONFRONTATION LANYTH DES BOIS NOIR 2
EUR 4.00 (0 Enchères) Temps restant : 8h 39m |
WARHAMMER ARQUEBUSIERS NAINS
EUR 25.00 (0 Enchères) Temps restant : 8h 43m |
WARHAMMER HOMMES D'ARMES BRETONNIENS
EUR 25.00 (0 Enchères) Temps restant : 8h 47m |
HELL DORADO OCCIDENTAUX GRENADIERS
EUR 9.99 (0 Enchères) Temps restant : 8h 48m |
warhammer
EUR 10.00 (0 Enchères) Temps restant : 8h 49m |
warhammer 40k techmarine en plond
EUR 8.00 (0 Enchères) Temps restant : 8h 50m |
| Belle figurine marron "dragon"
EUR 1.00 (0 Enchères) Temps restant : 8h 51m |
WARHAMMER GUERRIERS NAINS
EUR 25.00 (0 Enchères) Temps restant : 8h 51m |
(7) CONFRONTATION VELRYS PRINCE DES IMPURS
EUR 4.00 (1 Enchères) Temps restant : 8h 52m |
HELL DORADO MERCENAIRES PIETAILLE DAMNEE
EUR 9.99 (0 Enchères) Temps restant : 8h 52m |
warhammer 40k Gardes d'Honneurs en plond 1
EUR 8.00 (0 Enchères) Temps restant : 8h 53m |
(7) CONFRONTATION GUERRIERS DE SANG
EUR 16.00 (12 Enchères) Temps restant : 8h 54m |
WARHAMMER GUERRIERS ELFES NOIRS
EUR 25.00 (0 Enchères) Temps restant : 8h 55m |
warhammer 40k Gardes d'Honneurs en plond 2
EUR 8.00 (0 Enchères) Temps restant : 8h 56m |
(7) CONFRONTATION CARNASSIERS 2
EUR 4.00 (1 Enchères) Temps restant : 8h 58m |
WARHAMMER REGIMENT DU MARAUDEURS DU CHAOS
EUR 25.00 (0 Enchères) Temps restant : 8h 59m |
| Warhammer 40.000 - Tau Aun'shi Ethere
EUR 6.00 (0 Enchères) Temps restant : 9h 2m |
WARHAMMER REGIMENT DE GUERRIERS ORQUES
EUR 25.00 (0 Enchères) Temps restant : 9h 5m |
(7) CONFRONTATION EVENTREUR VILE TIS
EUR 4.00 (1 Enchères) Temps restant : 9h 6m |
WARHAMMER REGIMENT DE GUERRIERS DE CLANS SKAVEN
EUR 25.00 (0 Enchères) Temps restant : 9h 9m |
(7) CONFRONTATION VORAK L'INFAILLIBLE
EUR 4.00 (0 Enchères) Temps restant : 9h 11m |
WARHAMMER REGIMENT DE HEAUMES D'ARGENT HAUTS ELFES
EUR 25.00 (0 Enchères) Temps restant : 9h 13m |
(7) CONFRONTATION CHASSEUR KELTOIS 2
EUR 4.00 (0 Enchères) Temps restant : 9h 18m |
(7) CONFRONTATION JAVELINIER GOBELIN
EUR 4.00 (0 Enchères) Temps restant : 9h 18m |
(7) CONFRONTATION DANIL LE PREUX
EUR 4.00 (1 Enchères) Temps restant : 9h 18m |
(7) CONFRONTATION SHAMAN KELTOISE
EUR 4.00 (0 Enchères) Temps restant : 9h 19m |
Les jeux de rôle se distinguent des autres jeux de société car il n'y a généralement ni gagnant ni perdant. Ils sont une forme interactive de conte, basée sur des relations sociales et collaboratives plutôt que sur la compétition. La fin d'une partie ne désigne pas forcément un gagnant unique. Le but du jeu est simplement le plaisir qu'on éprouve à participer à une histoire, à interpréter un rôle et à faire évoluer son personnage pour le rejouer dans une partie future.
Les jeux de rôle réunissent un meneur de jeu - appelé aussi maître de jeu (MJ) - et un à six ou huit joueurs. Au delà : il est raisonnable de séparer la table en deux groupes... La fréquence des séances de jeu est très variable (jours, semaines, mois...), ces dernières durant généralement plusieurs heures suivant l'envie et la disponibilité des participants. La tradition rôliste veut qu'une bonne partie de jeu se mesure en quatre à huit heures, voire douze heures et plus, agrémentées de pauses, bien entendu. Tout dépend de la longueur de l'aspect simulationniste des règles et/ou de la capacité des joueurs à rentrer dans l'ambiance. Une bonne séance de jeu peut révéler un niveau de satisfaction atteint par ses joueurs (ex. : finir un combat, dévoiler une intrigue, neutraliser le "méchant"...) Une mauvaise séance ou incomplète peut se terminer par une autre prochaine séance.
Tout le monde (ou presque) dans la vie a déjà fait du jeu de rôle, du moins dans sa forme dite « primaire » : de fait, les enfants dans la cour d'école qui s'interpellent de la sorte — « On dit que tu es le gentil et moi le méchant ! » — font ce que l'on pourrait appeler une forme simple du jeu de rôle.
On peut décrire le jeu de rôle comme une réalité virtuelle sans ordinateur. Mais on peut presque le comparer à une histoire racontée au coin du feu si chacun des participants raconte son histoire en l'ajoutant à la trame centrale et s'ils jouent sans aucun support (dés...) durant la séance. On peut aussi faire l'analogie avec le théâtre d'improvisation, où un juge donne des éléments imposés à des acteurs.












































